В последней версии Gtk2 чего-то сломали (или выкинули за ненадобностью), и как результат -- NetRadiant (форк полуофицального форка официального редактора карт для Quake 3) стал падать в самый важный момент. А именно -- при запуске процесса сборки карты.
Собственно проблема лечится отключением опции "Enable Build process monitorin", но решение это не самое оптимальное. Ибо вследствии его применения вывод q3map2 можно видеть лишь в лог-файле, сохраняемом в недрах каталога настроек радианта. С учётом того что большие уровни могут компилироваться более чем пара минут (особенно на не самом современном железе)... все это очень печально.
Но т.к. все это относится лишь к Linux-версии редактора, то как вариант можно заготовить пачку шелл-скриптов для сборки карты с разными параметрами (bsp, vis, освещенка, просчёт бот-маршрутов). И компилить из консоли, в которой все прекрасно будет видно. Все, кроме утечек пространства в карте, если таковые будут допущены -- и придётся долбаться в поисках дыр во внешний космос.
А это как-то не очень вдохновляющая перспектива, ибо рано или поздно утечки случаются в процессе разработки уровня. Но лазить в винду ради того. чтобы повозить браши и вертексы пару часов в неделю -- для меня совсем не вариант.
p.s. жаль что радиант написан на "расово-неверном" тулките =( Впрочем "расово-верный" тулкит 10 лет назад пол небесплатен под форточкоОС.
Собственно проблема лечится отключением опции "Enable Build process monitorin", но решение это не самое оптимальное. Ибо вследствии его применения вывод q3map2 можно видеть лишь в лог-файле, сохраняемом в недрах каталога настроек радианта. С учётом того что большие уровни могут компилироваться более чем пара минут (особенно на не самом современном железе)... все это очень печально.
Но т.к. все это относится лишь к Linux-версии редактора, то как вариант можно заготовить пачку шелл-скриптов для сборки карты с разными параметрами (bsp, vis, освещенка, просчёт бот-маршрутов). И компилить из консоли, в которой все прекрасно будет видно. Все, кроме утечек пространства в карте, если таковые будут допущены -- и придётся долбаться в поисках дыр во внешний космос.
А это как-то не очень вдохновляющая перспектива, ибо рано или поздно утечки случаются в процессе разработки уровня. Но лазить в винду ради того. чтобы повозить браши и вертексы пару часов в неделю -- для меня совсем не вариант.
p.s. жаль что радиант написан на "расово-неверном" тулките =( Впрочем "расово-верный" тулкит 10 лет назад пол небесплатен под форточкоОС.
Хорошо, что ты не бросил маппинг. Надеюсь я когда-нибудь увижу новую карту от тебя в которую будет приятно погонять, хотя я в Ку3 не гонял уже пару тройку лет уже точно.
ОтветитьУдалитьЕсли у меня все будет ок-ок в жтизни, то в начале лета будет новая карта точно (а может и две).
ОтветитьУдалитьЯ сам в последние пару лет с люльми не играл в Ку3, но ботов периодически гоняю.